Kolm Punkti UX-uuringud tekst
Kolm Punkti tiim - Ursula, Kerli, Anette
Swot-analüüsist väljalõige
Sitemap väljalõige whimsicalist.
Hi-fi prototüübi Figma failist väljalõige
Kolme Punkti poolt disainipoele tehtud uuring valiti näidistööna rahvusvahelisse projekti Artwork.

Projekti etapid

    Praktikaperiood: 08.12.2022 - 11.05.2023

    • Äri analüüs | Swot-analüüs | Riskianalüüs
    • Intervjuud poe külastajatega
    • Kvalitatiivsed ja kvantitatiivsed küsitlused
    • Funktsionaalne uuring
    • Testimised (hallway, card sorting)
    • Sitemap
    • Wireframe
    • Prototüüpimine

Tööülesanded ja tulemid

  1. Antud projekt valmis koostööna kahe kursuseõega - Anette Luik ja Kerli Pajusaar.
    Töötasime enamus lõike ühiselt, kuna eesmärk oli saada kogemusi ja teadmisi igal projekti etapil kõikidest protsessidest.
    Samas vastutasin siiski igal etapil mingi konkreetse töölõigu eest.
Kolm Punkti tiimiliikmed.

Äri analüüs

  1. Kliendiga probleemide kaardistamine, ettevõtte ülesehitusest aru saamine. Selle jaoks toimusid mitmed kliendiintervjuud ning ajurünnakud.
    Minu roll: küsitleja, protokollija

Uuringud

  1. tallinndesinghouse.com veebilehe funktsionaalsuse uuring
    Minu rollid:
    tallinndesignhouse.com veebilehe analüüs erinevate tööriistadega (PageSpeed Insights, Pingdom jne);
    connect.ee keskkonnas küsimustiku ettevalmistamine.
  2. Fookusgrupi intervjuud
    Näide kasutajakogemuse testi küsimustest
    Minu rollid: vaatleja, dokumenteerija
  3. Intervjuud poe külastajatega poes kohapeal
    Minu roll: intervjuude läbiviija
  4. Uuringute analüüs ja tulemuste ettekanne kliendile

    Testimised

    1. Hallway Test
      Minu roll: testi läbiviija
    2. A/B-Test
    3. Card Sorting Test
      Minu roll: analüüsija

    Sitemap

    1. Kasutades Whimsical rakendust, koostasime eelneva uuringu analüüsi põhjal
      sitemapi.

    Wireframe

    1. Figmas loodud esialgne
      low-fi prototüüp.

    Mid-fi prototüüp

    1. Figmas loodud esialgne struktuur oli saanud lõpliku kuju ning alustasime prototüübi sisu paigutamisega (tekstiosad, fotod ja nuppude paiknemine)
      prototüüp.
    Kolm Punkti tiimiliikmed.
      Kolm Punkti tiimiliikmed.

      Hi-fi prototüüp

      1. Figmas loodud sisuliselt valmis koduleht, mis sisaldab fotosid, osaliselt sisutekste, interaktiivsust, toodete ostukorvi lisamise võimekust.
        prototüüp

      Projekti haldamine

      1. Koosolekuid
          grupi sisesed - 50
          kliendiga - 11
      2. Dokumentatsiooni ja andmebaaside loomine ning haldus
          Jira
          Google Drive
      3. Projekti uuringute kokkuvõte
          Disainipoele tehtud uuring valiti näidistööna rahvusvahelisse projekti ArtWork.

      kolm punkti tekkelugu

      Et kõik ausalt ära rääkida, pean ma alustama sellest...

      1. Projekti algatajaks oli Kerli, kelle ettevõtlikkus, taiplikkus ja ettenägemisvõime olid määravad. 2022. aasta sügisel otsustas ta teha koostöö-ettepaneku Anettele ja minule.
      2. Kerli, kes on juhuslikult ka silmapaistev disainer ja ehtekunstnik, astus sisse ühel päeval Tartu Loomemajanduskeskuse kauplusesse Loomekas (nüüdne HOPP) ning rääkis kooliprojektist Mari Peetsalule, kes on Tartu Loomemajanduskeskuse (edaspidi LMK) projektijuht.
      3. Maril tekkis idee vastu huvi ning ta rääkis vajadusest HOPP disainipoe kodulehe ja e-poe järele. Sealt edasi hakkasid sündmused omasoodu arenema.
      4. Ennem veel, kui meie juurde tuli nimetus Kolm Punkti, olime lihtsalt õpilasfirma "Õ". Kolm ettevõtliku naisterahvast - Kerli Pajusaar, Anette Luik ja mina - otsustasid kokku panna oma tugevused ning hakata kokku harjutama meeskonnatööd. Selleks, et peale kooli lõpetamist oleks meil kõigil olemas arvestatav kogemustepagas ning võimalus valitud alal töötada, tuli tegutsema hakata kohe kooli alguses.
      Esilehe esmane disain. Väljalõige Figmast

      õppimise hetked

      • Õppisin kasutama rakendust Figma keskmisel tasemel. Sain algteadmised äri analüüsi läbiviimisest. Sain juurde oskuse, kuidas läbi viia erinevaid uuringuid. Lisaks õppisin looma persoonat, analüüsima uuringute ja küsitluste tulemusi. Oluliselt paranes suhtekorraldus- ja kommunikatsioonioskus - kuidas uute projektide saamiseks luua kontakte.

      • Kõige olulisem oskus, mida selle õppeprotsessi käigus omandada tuli, oli psühholoogiline valmisolek. Tehnilisi oskusi suudavad enamik õpilasi endale selgeks teha, kuid meeskonnatöö oskused, vaimne valmisolek sprintideks, pingeliseks tööks ja tähtaegadest kinni pidamiseks - neid ainult koolis õppides omandada ei saa. Need tulevad läbi praktilise kogemuse, mida antud projekt mulle suurepäraselt pakkus.

      • Enda kiituseks saan öelda, et mul on:
        Võime leida erinevate tööülesannete jaoks sobilikud tööriistad ja õppida kiiresti neid kasutama.
        Analüüsioskus - osata kliendi probleemi süvitsi minna, välja selgitada tema tuum-probleemid.
        Erinevate rakenduste kasutamise võimekus. Kuna ma Jira programmis toimetasin kõige rohkem, sain oskuse seda kasutada enda arvates vähemalt rahuldavalt.

      • Erinevate andmete kogumise, küsitluste läbiviimise ja analüüsimise oskus arenes projekti käigus 100%-liselt. Nii palju erinevaid uuringuid (nii väikeses ajaaknas) ei ole ma varem teinud ja see oskus tuleb kindlasti kasuks igas järgnevas UX-projektis.
        Mida ma oleks saanud teha paremini on see, et oleks võinud osata paremini aega planeerida. On väga oluline anda endale aega puhata. Me sundisime endid pidevalt väga tagant, et saavutada maksimumi. Kliendi tagasiside