Projekti etapid
-
- Ideede genereerimine
- Tellija nõuetega tutvumine
- Riskide hindamine
- Toote kontseptsiooni loomine
- Toote disain | Kujundus | Sloganite tekstid
- Prototüübid
- Hinnapakkumised
- Turuuuring
- Testimine
projekti kirjeldus
Ülesannete jaotus meeskonnas
- Kerli - idee ja probleemide püstitused ja lahendused, copywrite’ing, prototüübi loomine
- Anette - idee ja graafiline kujundus, prototüübi loomine
- Mina - dokumentatsioon, hinnapakkumised ja kommunikatsioon, prototüübi loomine
- Olime ise töötajad, kes disainisid, valmistasid tooted ning tegid vajalikud haldustööd.
Ideede geneerimine | Tellija nõuetega tutvumine
Meie tiim pani kirja üldised nõuded ja
parameetrid, millele toode peab vastama.
Panime kirja 13 kriteeriumit.
Mõned neist:
Leidsime, et toote
hinnaklass peaks olema pigem soodsam,
võimalikult keskkonnasõbralik pakend, peab
olema kauasäiliv, seda peab saama toota
suuremas koguses mõistlikus ajavahemikus,
piisavalt väike, et saaks käest-kätte anda
ning kõige lõpuks peab toode olema
praktiline ja kasutatav.
Riskide hindamine
Meil oli väga kindel ajaraam, mille jooksul tuli kõik tegevused läbi viia. Seetõttu hindasime, et suurim ja mõjukaim risk on ajapuudus. Seetõttu jäid välja mõned ideed, mis võinuks tootele anda lisandväärtust.
Toote konseptsiooni loomine | Toote disain
Valisime oma suunaks turunduse arhetüüpidest
number 11-ne, mille strateegiaks on olla
naljakas ja natuke mänguline. Seda on kõige
raskem stiilselt brändida. Andsime
tavalisele tootele tabavaid sloganeid
kasutades emotsiooni, arvestades, kes on
tellija (IKT-osakond, infotehnoloogia).
Soovisime disainiga anda edasi tellija nägu
ja olemust läbi kerge huumori.
Esimene ideeesitlus ainetunnis.

Disaini märksõnad, mis sobivad IKT-osakonnaga:
-
Riistvara jms
| Desktop, hiir, klaviatuur, klahvide kombinatsioonid, folderid, veateated, käsklused, emaplaadid, füüsiliselt nähtavad või olemas jne. -
Olemuslik:
| Start-up, iduettevõte, arendus, disain, innovaatilisus, rakendused, äpid, veebilehed, coding. -
Valdkonna stereotüübid:
| Kerge nohiklikkus, “eat, sleep, code, repeat”, muud elu ei ole, UX disainer teenib väga suuri summasid, halb füüsiline vorm, arendajad oskavad kõike (ka disaini), UX/UI disainerid oskavad kõike arvutitega seonduvat.

Toote disainiprotsessi kirjeldus
Küünla silt, pakend ning tikutops - kogu disain valmis Figmas!
- Sobiva sisu ehk pealkirjade ja nendega sobivate klahvikombinatsioonide loomine
- Suuruste määramine, et printides sildid sobiksid
- Sisu paigutamine ning värvide määramine.
-
Mockupide loomeprotsess hõlmas endast
järgmist:
Erinevate tasuta mockupe pakkuvate lehtede uurimine - valisime mockups-design.com, mockupworld.co ja free-mockup.com. Toodud variandi puhul on võimalusi ning mockupi valikuid palju rohkem, kui on seda drag and drop lehtedel. - Peale prototüüpide valmimist, said paika õiged fondid - VOCO lehel kasutatav Montserrat, sest tegemist oli koolile valmistatava meenega. Fondid valisime hiljem, kuna esmasel prototüübil tahtsime testida lihtsalt teksti loetavust ja suurustega mängimist.

Hinnapakkumised
See oli minu jaoks pikk ja keerukas etapp.
Turul olevate sarnaste toodetega tutvumine
oli oluline samm. Analüüsisime hoolikalt
hindu ja arvutasime välja toote
väljamüügihinna nii ühe ühiku kui ka
suuremate koguste korral. Kiiresti sai
selgeks, et kasumimarginaal jääb
tagasihoidlikuks ning tõeliselt kasumlik
oleks see äri vaid juhul, kui oleks
pühendutud ainult sellele tegevusele. Saades
hinnakalkulatsioonid ja arvestused tehtud,
koostasime läbimõeldud kujunduse ja kena
visuaaliga hinnapakkumise, mis jäi ootama
potentsiaalseid kliente, kellele see saata.
Hinnapakkumine potentsiaalsetele
klientidele

õppimise hetked
-
Mida ma õppisin?
2023 detsembriga lõpu saanud projekt õpetas, et digilahendusi pakkuv ettevõte võib täiesti vabalt toota ka füüsilisi tooteid. Tänu toote menukaks osutumisele, sain kasulikud õppetunnid, kuidas valmistada reklaamkingitus idee tasandilt kuni müügini välja. Praktikajuhendaja nimetas meie projekti lausa väga heaks
case study näiteks, mida saame edaspidi oma teenuste pakkumise juures kasutada. Saame ükskõik, millise kliendi puhul reaalse toote abil näidata, kuidas suudame protsesse läbida ning disainida - nii digi- kui füüsilisi tooteid. -
Mida veel õppisin?
Sul võib ju hea idee olla, aga kui juurde liita kogu teekond ideest teostuseni, alles siis selgub tõde, kui paljude asjaoludega tuleb arvestada: Kust leida parima hinna ja kvaliteedi suhtega toorikute pakkuja? Kas ta suudab tarnida õigeks ajaks? Milline on tema tarneahel jne. Suur kogus nüansse, mis kõik peavad mahtuma toote hinda ning hind peab omakorda olema konkurentsivõimeline turul olevate sarnaste toodetega
-
Lisaks sain teada
Tootearendusprojekt kinnistas minu arusaama sellest, kuidas digilahendusi saab laiendada füüsilistele toodetele. See õpetas mulle, kuidas luua tooteid alates ideest kuni müügini ning kuidas neid edukalt turundada. Lisaks sain aru sellest, kuidas oma kogemusi saab rakendada erinevate klientide teenindamisel ja nende vajaduste rahuldamisel.
-
Lõppkokkuvõtteks
Mulle oli meeldiv üllatus, et idee kui selline sai uskumatult palju positiivset tagasisidet. Minu jaoks kujunes väga kasulikuks ja silmiavavaks omahinna kalkulatsioon, mis tõestas, et numbrid on väga olulised juba enne tootega turule tulekut. Samas oli üsna palju erinevaid ootamatuid riske tootearenduse faasides. Loomulikult, kui toode oli nii-öelda sisse töötatud, läksid protsessid lihtsamaks ning kogemuste kasvades, tekkis juurde oskusi ja teadmisi protsesse juhtida ning riske maandada. Kogu projekt aitas meie tiimi koostööd tõhustada, andis juurde uusi vaateid ja hindamatuid kogemusi.